第四百二十二章 欧皇在世!(超大二合一)
『如果章节错误,点此举报』
第(2/3)页
亏。
而勇气之霎在近战被动技能中也实在太难得。
虽然品阶只是黄金,可对于走近战物理输出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻击速度慢的觉醒者而言,绝对是小神技。
再者,黄金技能可以用来融合!
所以陈勾现在并不盲目追求技能的品阶了。
好的黄金技能融合升华后,无论威力还是实用性,都超过光有品阶,却不适合的铂金技能。
系统的抽取机会还剩六次,片刻后,光幕上第二个被抽到的英雄浮现。
英雄联盟英雄……号称拥有最锋利矛和最坚硬盾的战争之王潘森!
陈勾只选了铂金级的大招堕天一击。
激活技能后蓄力量腾空而起,超远距离轰击目标区域,落地时对区域内的敌人造成伤害,离落点越近的敌人,受到的伤害越高。
这个技能最突出的特点,显然就是超远距离位移。
按照技能信息描述,提升到极高的等级后,甚至有可能从一个世界直接跳到另一个世界!
这个技能,哪怕是陈勾自己学都有意义,无论是逃跑还是救人都很好用。
以后真要是能跳跃世界……
前一秒还在花岛陪徐晚娘,下一秒就跳到白素贞那里,再过一秒……不……一个小时,又跳到王姐寝宫,岂不美滋滋?
当然,想法是美好的,只不过究竟要不要学,让谁学,还得再仔细思考之后,依情况而定。
第四个英雄,抽到了英雄联盟的蛮王。
不管抽到任何英雄,机会已经用了,都至少要选一个技能。
陈勾自然是毫不犹豫的选择了铂金级大招无尽怒火。
一旦开启,五秒内对死亡免疫,承受再多的伤害也不会死亡,并且获得一定怒气。
怒气可以提升暴击概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。
无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。
还是那句话……战斗守卫者不怕死!
而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。
并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。
就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!
不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金!
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
另外三个技能……
“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
“衰老”,品阶黄金。
一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。
守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。
且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。
也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!
如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。
在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。
更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。
(本章未完,请翻页)
第(2/3)页
亏。
而勇气之霎在近战被动技能中也实在太难得。
虽然品阶只是黄金,可对于走近战物理输出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻击速度慢的觉醒者而言,绝对是小神技。
再者,黄金技能可以用来融合!
所以陈勾现在并不盲目追求技能的品阶了。
好的黄金技能融合升华后,无论威力还是实用性,都超过光有品阶,却不适合的铂金技能。
系统的抽取机会还剩六次,片刻后,光幕上第二个被抽到的英雄浮现。
英雄联盟英雄……号称拥有最锋利矛和最坚硬盾的战争之王潘森!
陈勾只选了铂金级的大招堕天一击。
激活技能后蓄力量腾空而起,超远距离轰击目标区域,落地时对区域内的敌人造成伤害,离落点越近的敌人,受到的伤害越高。
这个技能最突出的特点,显然就是超远距离位移。
按照技能信息描述,提升到极高的等级后,甚至有可能从一个世界直接跳到另一个世界!
这个技能,哪怕是陈勾自己学都有意义,无论是逃跑还是救人都很好用。
以后真要是能跳跃世界……
前一秒还在花岛陪徐晚娘,下一秒就跳到白素贞那里,再过一秒……不……一个小时,又跳到王姐寝宫,岂不美滋滋?
当然,想法是美好的,只不过究竟要不要学,让谁学,还得再仔细思考之后,依情况而定。
第四个英雄,抽到了英雄联盟的蛮王。
不管抽到任何英雄,机会已经用了,都至少要选一个技能。
陈勾自然是毫不犹豫的选择了铂金级大招无尽怒火。
一旦开启,五秒内对死亡免疫,承受再多的伤害也不会死亡,并且获得一定怒气。
怒气可以提升暴击概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。
无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。
还是那句话……战斗守卫者不怕死!
而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。
并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。
就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!
不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金!
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
另外三个技能……
“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
“衰老”,品阶黄金。
一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。
守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。
且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。
也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!
如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。
在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。
更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。
(本章未完,请翻页)