第四百二十二章 欧皇在世!(超大二合一)
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为了专心抽取技能,暂时化身陈欧的陈勾将白罗云取出激活,交给徐晚娘控制,而后自己盘腿坐下。
十一连抽只是陈勾自己的想法,系统并不支持,因为每次抽到英雄后,都得他自己选择技能。
很快,走马灯似的光幕出现在脑海中。
英雄联盟、刀塔、魔兽争霸三个游戏里的英雄身影在上面不断轮转闪过。
不知过了多久,大概是十秒钟后,一道身穿金甲,背插双旗,手握长柄战刀,威风凛凛的人影出现……
刀塔英雄军团指挥官!
“我艹,真的欧皇在世了!”
陈勾不知道怎么描叙此刻的心情。
这个英雄四个技能,有三个都很厉害,尤其大招决斗,是堪比超凡邪恶的神技!
技能名决斗,品阶铂金。
释放后强制与目标进行决斗,持续数秒。
决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何道具和技能,但可以继承物理被动。
如果有一方在决斗期间死亡,赢得决斗的一方将永久获得额外攻击力。
和超凡邪恶相同的地方在于,可以无限永久叠加攻击。
甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。
品阶越高,增加的攻击力越多。
但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。
主要在于三个方面:
第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。
而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。
也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。
第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!
当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。
毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?
但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。
因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。
第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。
不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。
这对其他觉醒者而言,是非常致命的。
万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。
要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!
别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。
不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。
总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。
所以品阶只有铂金,也算是情理之中。
从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。
但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。
在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。
但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。
技能强攻,品阶黄金。
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!
不只是可以保证战斗守卫者处于最好的攻击状态,关键时候陈勾自己如果陷入晕眩,也可以帮他解除。
虽然他的大地祝福可以在让他损失30%最大生命就强制苏醒一次,但如果敌人一击毙命,或者直接斩灭灵魂呢?
所以,虽然只是黄金品级,但在某些关键时候作用不亚于铂金,甚至有过之而无不及。
陈勾现在考虑的,自然是要不要将这个技能也一并兑换了。
他的等级升到五阶后,虽然因为还没有完成任务,系统没有进行大的迭代……
但由于已经达到五阶,所以还是进行了部分更新。
其中最重要的一条就是只要再额外耗费技能抽取次数,就能随意兑换被抽中的英雄技能。
因此别说两个,就算剩下三个技能全部选择都可以。
技能勇气之霎,品阶黄金。
每当受到攻击,都有几率立即作出反击,并且此次攻击具有极强的吸血效果。
一旦触发,相当于凭空多了一次额外攻击,并且还附带强力吸血。
触发反击的概率固定在25%,但随着等级提升,吸血的百分比会越来越高,每一级增加20%!
这个技能和决斗配合,堪称绝妙,反正决斗中的两人都只能互相对砍。
问题是如果陈勾让鬼相如来学了决斗后,就没有空余技能位再学勇气之霎。
沉吟少许,陈勾最终还是消耗两次机会,将强攻和勇气之霎都兑换了出来。
强攻不用说,净化负面状态的能力太难得,怎么都不会吃
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为了专心抽取技能,暂时化身陈欧的陈勾将白罗云取出激活,交给徐晚娘控制,而后自己盘腿坐下。
十一连抽只是陈勾自己的想法,系统并不支持,因为每次抽到英雄后,都得他自己选择技能。
很快,走马灯似的光幕出现在脑海中。
英雄联盟、刀塔、魔兽争霸三个游戏里的英雄身影在上面不断轮转闪过。
不知过了多久,大概是十秒钟后,一道身穿金甲,背插双旗,手握长柄战刀,威风凛凛的人影出现……
刀塔英雄军团指挥官!
“我艹,真的欧皇在世了!”
陈勾不知道怎么描叙此刻的心情。
这个英雄四个技能,有三个都很厉害,尤其大招决斗,是堪比超凡邪恶的神技!
技能名决斗,品阶铂金。
释放后强制与目标进行决斗,持续数秒。
决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何道具和技能,但可以继承物理被动。
如果有一方在决斗期间死亡,赢得决斗的一方将永久获得额外攻击力。
和超凡邪恶相同的地方在于,可以无限永久叠加攻击。
甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。
品阶越高,增加的攻击力越多。
但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。
主要在于三个方面:
第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。
而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。
也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。
第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!
当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。
毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?
但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。
因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。
第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。
不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。
这对其他觉醒者而言,是非常致命的。
万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。
要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!
别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。
不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。
总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。
所以品阶只有铂金,也算是情理之中。
从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。
但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。
在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。
但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。
技能强攻,品阶黄金。
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!
不只是可以保证战斗守卫者处于最好的攻击状态,关键时候陈勾自己如果陷入晕眩,也可以帮他解除。
虽然他的大地祝福可以在让他损失30%最大生命就强制苏醒一次,但如果敌人一击毙命,或者直接斩灭灵魂呢?
所以,虽然只是黄金品级,但在某些关键时候作用不亚于铂金,甚至有过之而无不及。
陈勾现在考虑的,自然是要不要将这个技能也一并兑换了。
他的等级升到五阶后,虽然因为还没有完成任务,系统没有进行大的迭代……
但由于已经达到五阶,所以还是进行了部分更新。
其中最重要的一条就是只要再额外耗费技能抽取次数,就能随意兑换被抽中的英雄技能。
因此别说两个,就算剩下三个技能全部选择都可以。
技能勇气之霎,品阶黄金。
每当受到攻击,都有几率立即作出反击,并且此次攻击具有极强的吸血效果。
一旦触发,相当于凭空多了一次额外攻击,并且还附带强力吸血。
触发反击的概率固定在25%,但随着等级提升,吸血的百分比会越来越高,每一级增加20%!
这个技能和决斗配合,堪称绝妙,反正决斗中的两人都只能互相对砍。
问题是如果陈勾让鬼相如来学了决斗后,就没有空余技能位再学勇气之霎。
沉吟少许,陈勾最终还是消耗两次机会,将强攻和勇气之霎都兑换了出来。
强攻不用说,净化负面状态的能力太难得,怎么都不会吃
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