第16章 安全屋
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玩家们是不知道的),但泉子铭也并非没有增添些新的东西进去。
比如“安全屋”。
所谓“安全屋”,就是在玩家死后供其复活的地方,虽然身上的装备照样掉,技能也照样刷新,但至少固定了玩家出生的位置,让玩家不至于裸着身子出生在危险的野外。
《异变已至》并不是一款主建筑的游戏,至少在游戏的前期不是,所以想要设置“安全屋”并不需要玩家弄材料来建房子,只需要其在一个密闭的空间内呆上游戏里的一整天即可。当玩家所处的区域达成“密闭空间”这一条件后,其屏幕的右上方就会出现一个倒数的时间,而在时间倒数至零后,玩家游戏视图的边界位置就会闪烁三次红光,结束即代表安全屋设置成功。
一个玩家目前只能设置至多一个安全屋,如果想要更改已存在的安全屋,只需要玩家在另一个密闭空间内重复设置过程即可。
“安全屋”这个设定并不是泉子铭突发奇想想出来的,而是在游戏整改期间他游览论坛时恰好看见了一位坛友的帖子,从内容很容易就能看出来这名坛友属于喜爱作死的类型,在帖中其疯狂吐槽游戏的“死亡惩罚”,并附上建议希望作者能弄个“死亡不掉落”之类的设定。
死亡不掉落?
呵,如果弄成那样了那大家玩起来还有什么意思。
对于这种不合乎情理的建议泉子铭自然是不会采纳的,但这个思路还是可以借鉴一下。目前游戏对死亡的惩罚的确是有点太过严厉了,毕竟玩家在死了后重生到的地点是随机的,如果离死的地方近还好,裸着回去舔包就算再死也没什么损失,但如果刷新到一个很远的地方,那先前玩的一切基本上就白玩了,玻璃心的玩家很可能就会对游戏进行“关闭后卸载”的二连操作,这种情况可不是泉子铭希望见到的。
他是很想“玩”玩家,但如果人都流失完了,他也就没得玩了,所以尽管他
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玩家们是不知道的),但泉子铭也并非没有增添些新的东西进去。
比如“安全屋”。
所谓“安全屋”,就是在玩家死后供其复活的地方,虽然身上的装备照样掉,技能也照样刷新,但至少固定了玩家出生的位置,让玩家不至于裸着身子出生在危险的野外。
《异变已至》并不是一款主建筑的游戏,至少在游戏的前期不是,所以想要设置“安全屋”并不需要玩家弄材料来建房子,只需要其在一个密闭的空间内呆上游戏里的一整天即可。当玩家所处的区域达成“密闭空间”这一条件后,其屏幕的右上方就会出现一个倒数的时间,而在时间倒数至零后,玩家游戏视图的边界位置就会闪烁三次红光,结束即代表安全屋设置成功。
一个玩家目前只能设置至多一个安全屋,如果想要更改已存在的安全屋,只需要玩家在另一个密闭空间内重复设置过程即可。
“安全屋”这个设定并不是泉子铭突发奇想想出来的,而是在游戏整改期间他游览论坛时恰好看见了一位坛友的帖子,从内容很容易就能看出来这名坛友属于喜爱作死的类型,在帖中其疯狂吐槽游戏的“死亡惩罚”,并附上建议希望作者能弄个“死亡不掉落”之类的设定。
死亡不掉落?
呵,如果弄成那样了那大家玩起来还有什么意思。
对于这种不合乎情理的建议泉子铭自然是不会采纳的,但这个思路还是可以借鉴一下。目前游戏对死亡的惩罚的确是有点太过严厉了,毕竟玩家在死了后重生到的地点是随机的,如果离死的地方近还好,裸着回去舔包就算再死也没什么损失,但如果刷新到一个很远的地方,那先前玩的一切基本上就白玩了,玻璃心的玩家很可能就会对游戏进行“关闭后卸载”的二连操作,这种情况可不是泉子铭希望见到的。
他是很想“玩”玩家,但如果人都流失完了,他也就没得玩了,所以尽管他
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