0015.百花争鸣的漫游之路
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不知不觉就在坂口博信这条游戏支线扯了5章左右,但一想到游戏支线是徐念初未来重要的支线之一,我在设想上又与其他作者不同,所以便补充了许多内容。
但这张过后,游戏开发支线不会再落实太多的笔墨,就等着收成便好。
下一章,我们将跳过游戏开发支线,径直进入正题。
大时代,在未来等着我们。
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虽然《三国无双》是一款回合制网络游戏,但整个游戏世界被赋予的框架设定很是宏大。
坂口博信几人一边翻看,一边听着徐念初的解读,逐渐走进到这个宏大的世界。
于是走进这个世界,众人除了惊艳于各种设定外,更是赞叹这个世界的宏伟。
坂口博信更是笃定,如果没有充足的研究和准备,徐念初是不可能写出《三国无双》这样宏大的世界。
这说明,这位年纪方才到达18岁的年轻人,在过去多年都在谋划这件事情。
多年都在谋划一件事情意味着什么?别人不清楚,坂口博信却感受其中。
在霓虹国,因为索尼、任天堂的存在,有太多游戏外包公司活跃在民间。他们或者是围绕主机游戏,或者是围绕PC游戏。
总而言之,因为霓虹国游戏市场和动漫市场的普遍存在,相应的产业链以及外包配套非常完整。
系统、监督、人物、场景、色彩、分镜、脚本、CG、编曲、音响、配音相应的从业人员,专职兼职的应有尽有。
这些讯息对于身在霓虹的他来说自然是了如指掌,但一直身在中国的徐念初能对霓虹国相应产业链条如数家珍,也只能说明他在过往做了太多准备。
碰上做足了准备工作的年轻联合创始人,坂口博信如今已经是十分信服。
更不要说徐念初为了梦想之路的前期筹备,有着细致的计划和详尽步骤。
梦想和幻想只是一字之差,但却总有人用行动把某些只存在与脑中的东西,落实在通往未来的路上。
有这些实际的东西,坂口博信很快就清楚了【玩酷游戏公司】近期的时间进度。
迎着徐念初期待的眼神,他点了点头:
“《三国无双》的立项工作,我会在回国之后用2周时间分析你设定的世界框架。同期,我会联系为艾尼克斯代为开发《魔力宝贝》的外包公司,争取让开发工作在1个月内启动。
其他各个项目,我也会在安排其他人尽快跟进此事。项目策划会交由植松先生跟进,并在1个月内理出头绪并梳理出相应的外包公司分发出去。”
与坂口博信一同前来的植松伸夫,从艾尼克斯时代就与坂口博信一起工作,多年配合下来,他成了坂口博信的左膀右臂。
虽然植松伸夫一直守着音乐创作领域,但以他在业内积攒的人气,显然也是唯一能替坂口博信分担沟通工作的唯一人选。
徐念初点了点头,但细心的他留意到,坂口博信还有话未说。
他仰着下巴,“坂口先生,今天是我们近期最后一次当面沟通。有什么话,你但说无妨。”
“是有关人员储备的事,”坂口博信回到,“对于你考虑的,有关近期就在中国范围招聘员工的准备,我觉得有可能欠缺考虑。”
坂口博信带着商量的语气,这让徐念初既在意料之中又在意料之外。
对于这位在游戏行业好不容易召唤到的大拿,他已经将【玩酷游戏公司】的管理权全权交付出去。
但从他刚刚的语态中看,他并没有绝对的独断否决或闷头执行。
而是在掌握绝对的管理权时,依旧保留着一定的协商空间。
这个态度更让徐念初觉得,把【玩酷游戏公司】交给坂口博信是无比正确的决定。
至于他的考虑嘛,
“你是想说,我对《三国无双》以及其他相
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不知不觉就在坂口博信这条游戏支线扯了5章左右,但一想到游戏支线是徐念初未来重要的支线之一,我在设想上又与其他作者不同,所以便补充了许多内容。
但这张过后,游戏开发支线不会再落实太多的笔墨,就等着收成便好。
下一章,我们将跳过游戏开发支线,径直进入正题。
大时代,在未来等着我们。
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虽然《三国无双》是一款回合制网络游戏,但整个游戏世界被赋予的框架设定很是宏大。
坂口博信几人一边翻看,一边听着徐念初的解读,逐渐走进到这个宏大的世界。
于是走进这个世界,众人除了惊艳于各种设定外,更是赞叹这个世界的宏伟。
坂口博信更是笃定,如果没有充足的研究和准备,徐念初是不可能写出《三国无双》这样宏大的世界。
这说明,这位年纪方才到达18岁的年轻人,在过去多年都在谋划这件事情。
多年都在谋划一件事情意味着什么?别人不清楚,坂口博信却感受其中。
在霓虹国,因为索尼、任天堂的存在,有太多游戏外包公司活跃在民间。他们或者是围绕主机游戏,或者是围绕PC游戏。
总而言之,因为霓虹国游戏市场和动漫市场的普遍存在,相应的产业链以及外包配套非常完整。
系统、监督、人物、场景、色彩、分镜、脚本、CG、编曲、音响、配音相应的从业人员,专职兼职的应有尽有。
这些讯息对于身在霓虹的他来说自然是了如指掌,但一直身在中国的徐念初能对霓虹国相应产业链条如数家珍,也只能说明他在过往做了太多准备。
碰上做足了准备工作的年轻联合创始人,坂口博信如今已经是十分信服。
更不要说徐念初为了梦想之路的前期筹备,有着细致的计划和详尽步骤。
梦想和幻想只是一字之差,但却总有人用行动把某些只存在与脑中的东西,落实在通往未来的路上。
有这些实际的东西,坂口博信很快就清楚了【玩酷游戏公司】近期的时间进度。
迎着徐念初期待的眼神,他点了点头:
“《三国无双》的立项工作,我会在回国之后用2周时间分析你设定的世界框架。同期,我会联系为艾尼克斯代为开发《魔力宝贝》的外包公司,争取让开发工作在1个月内启动。
其他各个项目,我也会在安排其他人尽快跟进此事。项目策划会交由植松先生跟进,并在1个月内理出头绪并梳理出相应的外包公司分发出去。”
与坂口博信一同前来的植松伸夫,从艾尼克斯时代就与坂口博信一起工作,多年配合下来,他成了坂口博信的左膀右臂。
虽然植松伸夫一直守着音乐创作领域,但以他在业内积攒的人气,显然也是唯一能替坂口博信分担沟通工作的唯一人选。
徐念初点了点头,但细心的他留意到,坂口博信还有话未说。
他仰着下巴,“坂口先生,今天是我们近期最后一次当面沟通。有什么话,你但说无妨。”
“是有关人员储备的事,”坂口博信回到,“对于你考虑的,有关近期就在中国范围招聘员工的准备,我觉得有可能欠缺考虑。”
坂口博信带着商量的语气,这让徐念初既在意料之中又在意料之外。
对于这位在游戏行业好不容易召唤到的大拿,他已经将【玩酷游戏公司】的管理权全权交付出去。
但从他刚刚的语态中看,他并没有绝对的独断否决或闷头执行。
而是在掌握绝对的管理权时,依旧保留着一定的协商空间。
这个态度更让徐念初觉得,把【玩酷游戏公司】交给坂口博信是无比正确的决定。
至于他的考虑嘛,
“你是想说,我对《三国无双》以及其他相
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