0009.良币有时也能驱劣币
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用。”坂口博信回到正题。
徐念初便点了点头,“是的,我计划开发的这款网络游戏,确实蕴含着培育市场的使命。”
把教化换做培育后,徐念初继续说到。
“发展中国家的盗版盛行是避无可避的过程,想要纠正人们未来的消费观,最好的方式便是在最初的阶段里,投放高品质的产品来缩短市场成长的过程。
就拿游戏行业来说,高水准的游戏投放到市场当中,会因为高品质的故事、音乐、画面等,潜移默化地提高人们对需求的感应线……”
任何人成长的过程都是巅峰体验,因为一个人在不断寻觅的过程里,总是在得到更高一级的体验中体验“奢华”后,便再不愿意退到从前“简餐”的年代。
物质如此,精神需求更是如此。
就像玩家们一路从《魔兽世界》、《龙之谷》、《逆水寒》体验过去后,会有多少人真正愿意长时间浸泡在“一刀999级”的船新传奇当中?
“我定义的《三国无双》游戏故事题材,故事框架本就取自中国人都知晓的四大名著的三国题材。再融合上中国传统神话的游戏框架,故事和框架从一开始就是一个宏观世界题材。
而结合了召唤1-5星级将星武将魂系统,将是一个从未有过的新鲜战斗系统。
武将计看似与魔法想同,但取自神话框架的玄幻战斗模式,将为回合制游戏揭开一个新的篇章。
为了让玩家们更快地上首,新手已诞生就有休闲、毛线两个剧情体验模式的选择。任何人可以依托新手引导系统,在电脑队友的帮助下,极速体验游戏内的战斗和生存模式。
也能在第一个新手阶段,就对这个将星云集的玄幻世界,有一个最初步的了解……”
走过前世,徐念初这个宅男还有什么没见过。
让人热血沸腾的镇魂街武将魂故事,让人欲罢不能的明日方舟战斗系统。
取众家之所长的《三国无双》,从93年开始就被“少年老成”的徐念初细细打磨。
直到2003年,《三国无双》的游戏世界已经在徐念初手中被打磨了10年。
十年一过正是徐念初成年之际,一切准备就绪,《三国无双》终于到了与人抬头相见的时刻。
“之所以让宫本先生找来霓虹国游戏公司,最主要原因是在当下的大环境里,只有像坂口先生这样成熟的团队,才能以最快的时间将我这150w字的游戏世界完整体现出来。”
在众人瞠目结舌的注视下,徐念初将包里一叠文件拿了出来。
呈现在众人眼前的,除了一叠遍布密密麻麻文字的纸,甚至还有好几张素描的人物手稿。
但徐念初给到屋子里众人的冲击,却不止纸面上那么简单。
“玄幻三国世界背景、武将魂战斗系统、战斗模式、武将技描述,这些东西我都有详细的描述。
为了达到培育市场的目的,游戏的背景音乐小样,我已经制作了30%。配合几首人物的中国风背景音乐,《三国无双》这个游戏我已经打磨了数年之久。”
徐念初从桌上的稿件抬起头时,看到身边众人一脸的不可思议。
他笑了笑,耸耸肩道,
“劣币驱良币的事时有发生,但如果你为人们准备的东西足够多、足够好,那么良币驱劣币也不是没有可能。”
望着木讷抬头往来的坂口博信,徐念初微微一笑:
“坂口先生,不知道我这150w的《三国无双》,是否能吸引你加入我的游戏开发团队?”
/*
千万不要有人认为我在推崇霓虹国的游戏高手什么的。
要知道,师夷之长以制夷,重点在于对自己的不足有清晰的认识。
03年的中国虽然有游戏行业的高手,但要将他们组织起来却是一件难事。
语气大费周章广发英雄帖,不如先做出名气,将人吸引回来。
要是有人因为这点喷,依旧还是老手法。
反弹!
*/
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用。”坂口博信回到正题。
徐念初便点了点头,“是的,我计划开发的这款网络游戏,确实蕴含着培育市场的使命。”
把教化换做培育后,徐念初继续说到。
“发展中国家的盗版盛行是避无可避的过程,想要纠正人们未来的消费观,最好的方式便是在最初的阶段里,投放高品质的产品来缩短市场成长的过程。
就拿游戏行业来说,高水准的游戏投放到市场当中,会因为高品质的故事、音乐、画面等,潜移默化地提高人们对需求的感应线……”
任何人成长的过程都是巅峰体验,因为一个人在不断寻觅的过程里,总是在得到更高一级的体验中体验“奢华”后,便再不愿意退到从前“简餐”的年代。
物质如此,精神需求更是如此。
就像玩家们一路从《魔兽世界》、《龙之谷》、《逆水寒》体验过去后,会有多少人真正愿意长时间浸泡在“一刀999级”的船新传奇当中?
“我定义的《三国无双》游戏故事题材,故事框架本就取自中国人都知晓的四大名著的三国题材。再融合上中国传统神话的游戏框架,故事和框架从一开始就是一个宏观世界题材。
而结合了召唤1-5星级将星武将魂系统,将是一个从未有过的新鲜战斗系统。
武将计看似与魔法想同,但取自神话框架的玄幻战斗模式,将为回合制游戏揭开一个新的篇章。
为了让玩家们更快地上首,新手已诞生就有休闲、毛线两个剧情体验模式的选择。任何人可以依托新手引导系统,在电脑队友的帮助下,极速体验游戏内的战斗和生存模式。
也能在第一个新手阶段,就对这个将星云集的玄幻世界,有一个最初步的了解……”
走过前世,徐念初这个宅男还有什么没见过。
让人热血沸腾的镇魂街武将魂故事,让人欲罢不能的明日方舟战斗系统。
取众家之所长的《三国无双》,从93年开始就被“少年老成”的徐念初细细打磨。
直到2003年,《三国无双》的游戏世界已经在徐念初手中被打磨了10年。
十年一过正是徐念初成年之际,一切准备就绪,《三国无双》终于到了与人抬头相见的时刻。
“之所以让宫本先生找来霓虹国游戏公司,最主要原因是在当下的大环境里,只有像坂口先生这样成熟的团队,才能以最快的时间将我这150w字的游戏世界完整体现出来。”
在众人瞠目结舌的注视下,徐念初将包里一叠文件拿了出来。
呈现在众人眼前的,除了一叠遍布密密麻麻文字的纸,甚至还有好几张素描的人物手稿。
但徐念初给到屋子里众人的冲击,却不止纸面上那么简单。
“玄幻三国世界背景、武将魂战斗系统、战斗模式、武将技描述,这些东西我都有详细的描述。
为了达到培育市场的目的,游戏的背景音乐小样,我已经制作了30%。配合几首人物的中国风背景音乐,《三国无双》这个游戏我已经打磨了数年之久。”
徐念初从桌上的稿件抬起头时,看到身边众人一脸的不可思议。
他笑了笑,耸耸肩道,
“劣币驱良币的事时有发生,但如果你为人们准备的东西足够多、足够好,那么良币驱劣币也不是没有可能。”
望着木讷抬头往来的坂口博信,徐念初微微一笑:
“坂口先生,不知道我这150w的《三国无双》,是否能吸引你加入我的游戏开发团队?”
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千万不要有人认为我在推崇霓虹国的游戏高手什么的。
要知道,师夷之长以制夷,重点在于对自己的不足有清晰的认识。
03年的中国虽然有游戏行业的高手,但要将他们组织起来却是一件难事。
语气大费周章广发英雄帖,不如先做出名气,将人吸引回来。
要是有人因为这点喷,依旧还是老手法。
反弹!
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