第五章 个人面板
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】内功,堪称血牛肉盾的天赋,简直苟到不行。原剧情里慕容复也确实没受过重伤。
慕容复属性全面,没有短板,长于防御身法和交感,但对于同级对手,攻击稍弱,不能速胜。
[天下]这款游戏的伤害系统,并不是只看攻防,还要看对应的武学系数,系数高的,攻防更高。举例来说,拳掌系每高出对方10点系数,就增加1%的伤害,对应防御则减少1%受到的伤害。也就是说比对手高1000点对应系数,便可增伤100%,当然这很难达到。
游戏有九大武学派系,将一些冷门派系合并为一系,方便玩家的同时,又保持了武学多样性。
可专精武学一系,至多修炼三门武功,辅修一系,至多两门,其余系别只能学习一门。
高级武学威力高、系数高,但升级经验也多,每门武学修炼至五十级,可领悟奥义、绝技一项。
不过玩家初始只能学习五门武学,不能像NPC那样没有学习上限,但胜在进度更快。
玩家等级上限目前只有50级,毕竟多数NPC都没有这个等级,后期有BOSS模板加成,倒也不会被玩家切菜。
武学是手脚,内功是身板。
由于内功等级无法超过个人等级,所以玩家最多双内功50级。
内功的学习,悟性和内力是前提条件,还分阴阳两种属性,阴属内力只能使用阴属武学,反之亦然,只有特殊混沌属性两者皆可,但威力也有所减弱。
内功除了增加血内上限,还是目前“交感”的唯一来源。
交感属性比较特殊,系统只介绍影响方方面面,并未多说,一切都等待玩家自行发掘。
天人交感?气机交感?人神交感?又或者都是都不是?
慕长生通过自己的游戏经验,研究了一番,在关闭系统辅助情况下,闭着眼竟似乎也能感觉到周围的一切。
这也多亏了他交感属性高,否则很难一下就测出效果。
他隐隐感觉,这个属性高了,或者他掌握熟练了,应该可以感应到六脉神剑的攻击路线。
实际上即使只是单纯的金系武侠,能够无形远程攻击的武学,就远不止六脉神剑一项,仅少林七十二绝技中就有数个,其他什么白虹掌力、火焰刀、参合指等等,都不在其下。
而游戏中只会更多,因为多了奥义系统。
提起六脉神剑,慕长生就想到以后可能会对阵段誉的剧情,这算是半个敌人吧,不过他并不担心。
他研究过剧情中的慕容复,前中期还算气量大度,面对纠缠自己表妹的段誉,有数次杀死对方而不暴露的机会,都没有动手,可能是没将其放在眼里,然后被看不上的人一波翻盘,一世英名尽丧。
完了萧峰还不忘补刀“萧某大好男儿,竟与你这种人齐名”,可谓杀人诛心。
而所谓的败北,也有些剧情杀的味道。
慕容复被强行降智掉品,方便了主角爆发打脸,爽点十足。
在他看来,制住段誉之后,一个简简单单的点穴便能将其制住,何必逼其叫爷爷,伤其爹,拉仇恨。
即使如此,到慕容复被射落头巾,若没有坑货表妹喊一声“段公子,手下留情”,强行输掉的话,依然还存在翻盘的可能。
首先慕容复战斗经验丰富,其次段誉剑气不能及远,时灵时不灵,第三可远程暗器攻击。有此三者,长久战下去,未尝不能翻转过来。
不过显然没有如果,他身边的坑货太多,一身的debuff,顶着降智光环,怎么赢。
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】内功,堪称血牛肉盾的天赋,简直苟到不行。原剧情里慕容复也确实没受过重伤。
慕容复属性全面,没有短板,长于防御身法和交感,但对于同级对手,攻击稍弱,不能速胜。
[天下]这款游戏的伤害系统,并不是只看攻防,还要看对应的武学系数,系数高的,攻防更高。举例来说,拳掌系每高出对方10点系数,就增加1%的伤害,对应防御则减少1%受到的伤害。也就是说比对手高1000点对应系数,便可增伤100%,当然这很难达到。
游戏有九大武学派系,将一些冷门派系合并为一系,方便玩家的同时,又保持了武学多样性。
可专精武学一系,至多修炼三门武功,辅修一系,至多两门,其余系别只能学习一门。
高级武学威力高、系数高,但升级经验也多,每门武学修炼至五十级,可领悟奥义、绝技一项。
不过玩家初始只能学习五门武学,不能像NPC那样没有学习上限,但胜在进度更快。
玩家等级上限目前只有50级,毕竟多数NPC都没有这个等级,后期有BOSS模板加成,倒也不会被玩家切菜。
武学是手脚,内功是身板。
由于内功等级无法超过个人等级,所以玩家最多双内功50级。
内功的学习,悟性和内力是前提条件,还分阴阳两种属性,阴属内力只能使用阴属武学,反之亦然,只有特殊混沌属性两者皆可,但威力也有所减弱。
内功除了增加血内上限,还是目前“交感”的唯一来源。
交感属性比较特殊,系统只介绍影响方方面面,并未多说,一切都等待玩家自行发掘。
天人交感?气机交感?人神交感?又或者都是都不是?
慕长生通过自己的游戏经验,研究了一番,在关闭系统辅助情况下,闭着眼竟似乎也能感觉到周围的一切。
这也多亏了他交感属性高,否则很难一下就测出效果。
他隐隐感觉,这个属性高了,或者他掌握熟练了,应该可以感应到六脉神剑的攻击路线。
实际上即使只是单纯的金系武侠,能够无形远程攻击的武学,就远不止六脉神剑一项,仅少林七十二绝技中就有数个,其他什么白虹掌力、火焰刀、参合指等等,都不在其下。
而游戏中只会更多,因为多了奥义系统。
提起六脉神剑,慕长生就想到以后可能会对阵段誉的剧情,这算是半个敌人吧,不过他并不担心。
他研究过剧情中的慕容复,前中期还算气量大度,面对纠缠自己表妹的段誉,有数次杀死对方而不暴露的机会,都没有动手,可能是没将其放在眼里,然后被看不上的人一波翻盘,一世英名尽丧。
完了萧峰还不忘补刀“萧某大好男儿,竟与你这种人齐名”,可谓杀人诛心。
而所谓的败北,也有些剧情杀的味道。
慕容复被强行降智掉品,方便了主角爆发打脸,爽点十足。
在他看来,制住段誉之后,一个简简单单的点穴便能将其制住,何必逼其叫爷爷,伤其爹,拉仇恨。
即使如此,到慕容复被射落头巾,若没有坑货表妹喊一声“段公子,手下留情”,强行输掉的话,依然还存在翻盘的可能。
首先慕容复战斗经验丰富,其次段誉剑气不能及远,时灵时不灵,第三可远程暗器攻击。有此三者,长久战下去,未尝不能翻转过来。
不过显然没有如果,他身边的坑货太多,一身的debuff,顶着降智光环,怎么赢。