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第225章 牧野之战升级版

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群海盗奴隶主么。

  至于导弹那是防空和反潜的,用来对付地面目标太贵太浪费了,他们不配。

  打海盗,本来就是一种用90年代的武器、打50年前形态战争的游戏。

  班达尤诺都没看清楚炮弹是怎么飞过来的,在火控计算机的加持下,他的碉堡式庄园就因为太过豪华大气显眼,被130毫米炮炸塌了。他本人被埋在乱石堆下,不省人事。

  又几分钟后,两辆两栖装甲运兵车就出现在几公里外的浅滩上了,车里全加起来还不到30个。

  而岛上有枪的监工起码有两三百,有RPG和40火的也有至少十几个,偏偏这些群龙无首的家伙完全无法形成有组织的抵抗。

  一些仗着有火箭筒的死硬分子,一开始头比较铁,想御敌于滩头。奈何火箭筒有效射程太近—对付坦克大小的目标RPG-7的精确射程最多只有400米,而对付半潜的两栖运兵车,起码要两三百米才有可能击中,因为露出水面的截面积太小了,稍微射低一点火箭弹就射海水里了。

  直升机和舰炮怎么会允许这些人傻呵呵站在海滩上、等着两栖运兵车接近到300米以内?现代观瞄系统的精度,基本上已经跟打使命召唤4里的AC-130炮艇机关卡差不多了。

  直升机保持在600米以上的绝对安全高度,用机炮跟使命召唤打游戏似地一一点名,就把那些头铁的家伙清除了。

  其余家伙冲了一半看到同伴被干掉,又作鸟兽散往回躲,可坐标和路径依然被看得清清楚楚,然后汇报射击诸元,又是一阵130毫米舰炮招呼。

  两艘两栖运兵车也就轻轻松松上岸了。

  “同志们,做好准备,我们是来为了打击海盗、解放奴隶而战斗的,虽然不是为了祖国,但这也是最正义的事业!”

  远兵车上的一名指挥官,最后鼓舞了两句,然后车子就一鼓作气冲过海滩,进入一处可以隐蔽的地段,然后下车摆开战斗队形散开,以便搜索前进。

  所有人都做好了心理准备要大干一场,然而进展比想象的还要顺利。不仅舰炮和直升机的精确火力支援比较给力,甚至于稍微打了一会儿之后,远处就想起了杂乱的爆豆一样的枪声,非常密集,但进攻方这边却没感受到有多少子弹飞来的破空之声。

  “连长,这是怎么回事?好像很多枪声不是往我们这儿打的?”几个战士有点懵逼,就请教长官。

  长官也有些摸不着头脑:“不要放松警惕!交替掩护,搜索前进!”

  15分钟后,随着碉堡式庄园和其他几个重要据点、渔船码头等位置被肃清,登陆战士们终于搞明白了情况。

  “报告长官,我们拷问了几个俘虏,是他们的监工队伍在第一波打击中就伤亡太多,岛上几个小头目慌乱之中把剩余武器发放给奴隶了,试图组织奴隶参与战斗抵抗,然后就……”

  “给奴隶发放武器?这些人果然智商不行啊。”带队长官似乎听到了什么非常可笑、震惊的新闻,连连摇头。

  这些猴子奴隶主,估计连牧野之战的典故都不知道吧,还敢给这些苦大仇深的奴隶发武器、指望他们为奴隶死战?

  可惜,就是太没挑战性了。

  不过这样也好,至少己方是零伤亡。