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重生之我真没想当大佬啊
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第两百二十六章:网游的本质

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一天因为有些事情无法登陆游戏的话,第二天可以花费一点金钱购买补签道具来领取前一天的签到奖励吗?”

  对于补签,策划很明显第一个念头就是出道具赚钱。

  “当然不是出售道具,毕竟说起来春节也算是我们回馈玩家的活动,我的意思是补签机制并不是用来牟利的,但我们可以设定一定的条件,比如让玩家们完成相应的任务便可以获得补签卡,这样我们有了在线,玩家获得了补偿不是双赢的局面嘛。

  另外还有就是关于游戏内付费道具爆率以及付费抽奖爆率的问题,这点我希望你们可以和法务那边做好沟通,到时候别出问题。另外就是消费上限一定给我设置了!”

  苏炎严肃的说道。

  网络游戏的本质其实就是抓住了玩家的赌徒心理以及攀比心理,而之所以说网瘾并不是因为游戏上瘾,而是游戏中的很多机制其实和赌博差不多。

  就拿最简单的抽奖来说,很多玩家可能几百块下去都抽不到自己想要的东西,而这也会慢慢加重玩家的赌博心理,总是想着下一次一定出,下一次一定出,结果就是花费了大量金钱确实抽出了自己想要的东西,但是花费早就超出了自己的计划。

  可能在看到花费后,无数的玩家都会在心里默默的告诉自己说,这是最后一次了,以后绝对不会再充了。这个时候另外一个攀比心理就会出来了,当你进入游戏看到你有的装备别人没有时,就会有一种油然而生的优越感,而如果你没有,但是其他人有而且这些道具确实会对游戏产生影响,那么被迫之下你要么就是选择也是充钱获得道具,要么就是拼命去增加在线时间去肝去弥补差距。

  佛系在这个网游野蛮生长的时候是不存在的。

  无论是深渊闪光,还是开盒子,亦或者是用648去抽都是追求出东西那一瞬间的本质就是身体分泌出神经递质,并且神经递质通过神经元的传递而获得快-感。

  而这些本质上和赌博甚至人类繁衍过程中获得的快-感没什么区别。