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我真是普通玩家
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第十六章游戏理念

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  看到小王如此严肃的表态,

  没看策划的几人当即露出了一抹迷之微笑。

  既然有人愿意当儿子,那自然也有人愿意当个便宜爹!

  重新仔细地看了一遍策划里的内容后,

  会议室里陷入了一片沉默......

  “卧槽,这剧情!”

  “不会真是江总自己做的么?”

  “江总什么时候还会写剧情了,竟然还写的这么6!”

  “要真按照这剧情做游戏,我怕被玩家们打死!”

  ......

  ......

  谁能想到,曾经那个整日无所事事的江总,竟然写出了这种级别的剧情!

  这是在做梦,又或者江总准备摊牌了?

  病房内,

  江川看着眼前一双双看满是匪夷所思的眼睛,有些纳闷,

  这帮人怎么现在才反应过来?

  而且,就只是提高一倍福利而已,

  至于这样么?

  “既然大家都没有意见,那咱们接下来就做这款游戏,类型依旧和之前一样,单机惊悚解密类!限期一个月!”

  江川直接拍板决定。

  只有剧情是无法开发出一款游戏的,探灵最重要的是复杂的线索,这些线索需要放在正确的位置才能达到最大的游戏效果。

  探灵的线索关卡设计已经属于完美行列,所以没有必要再进行二次设计。

  确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。

  安排完工作,江川便结束了视频会议。

  会议室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离去。

  “要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋了,我们美术部要全体手残了!”

  “老大,手残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!”

  .....

  .....

  退出钉钉,江川接着打开了探灵,

  这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了游戏上。

  因为探灵这款游戏最狗的地方,不仅

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