第208章 鲁伯特报复
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血月斩飞出百米多远,直接打穿了大公会联军的近战兵团,把躲在近战兵团身后的法师团轰死了数十人。
随后墙头上更是直接跳下来了20名二阶NPC,他们以自己为尖刀和肉盾,闷头强突,重演早上的西岭之战,打崩了以冷链和鹩哥为首的近战兵团。
“撤退!”
冷链脸色难看,他们极武智囊团推断这些二阶NPC不会轻易出动,免得被找到方法围困甚至击杀。他们觉得利刃公会一定会把这些NPC用在刀刃上,而不是一开始就出动。
可方帅偏偏来了一个反其道而行之,生怕自己的底牌敌人摸不清楚一样,一开始就给极武公会来了一个迎头痛击。
虽然又暴露了这些二阶NPC的一些属性和技能,但却可以让大公会联军束手束脚。
到最后说不定这些二阶NPC一站上墙头,下面的敌人就自己吓得不敢前进了也说不定。
庄园外战斗还在继续,跟在后面的利刃公会玩家则是兢兢业业地击杀起落单的敌人,主要任务还是拾取爆落装备。
战斗刚开始,一定要让公会成员感觉这一战是有利可图的,否则兵无战心,很快就会溃败。
“杀!杀!杀!”
二阶NPC一个个闷头战斗,一刀横扫出去,哪怕只是普通攻击,也能砍死好几个玩家。
跟出去的利刃玩家也是战了个痛快,借着掩护,不断绞杀联军玩家。
十几分钟后,四面城墙出动的80名NPC外加800名玩家全部回到墙下,被迅速接应了上去。
方帅让人统计了一下,然后立刻就修成战报发了出去。
这一战利刃公会出动880人,以战死28人为代价,击杀敌人超过两千。
而且因为敌我双方都将对方列入了黑名单,爆率提升了几成。有些玩家哪怕是白名,挂掉之后也有概率爆出两件装备,这就是公会黑白名单功能的强大之处。
这功能几乎没有什么限制,游戏官方巴不得各大公会杀个痛快,掉级掉得再猛一些,这样游戏寿命才能更加长久。
战后统计功勋,以五人小队为单位,小队击杀一个敌人的,小队全员直接每人奖励100功勋。
一次十几分钟的战斗,公会直接发出去了百万功勋。
利刃公会的公会功勋一直都没有贬值,100功勋差不多也有10银币了,换算成信用点也有四五十块钱。
十几分钟的时间赚了七八十块钱,杀得多的甚至有几百块,这赚钱效率简直让人流口水。
“这一战打下来,赚了多少?”
方帅在公会里负责的是财务和内政,每一次小战斗结束后,他都要计算一下利益得失。别到最后战争打赢了,公会却破产了,那就好玩了。
“20级以下的装备忽略不计,白装忽略不计。这一战总共获得1727件20级黑铁装备、568件25级黑铁装备、秘银装备102件、25级黄金装备1件。
总价值约七百金币左右。”手下拿着统计单进行汇报。
方帅叹了一口气,打仗就是在烧钱,一次十几分钟的小战斗,就亏了三百金币左右。
等战斗全面爆发,战利品在地面上拿不到,公会成员击杀敌人又要奖励功勋点,到时候多少钱都得烧干净了。
“这样打下去,不行啊...”
方帅有些头痛,第一次独当一面,很多事情都要他拿主意,实在是太令人头疼了。
以前他还觉得白轩当甩手掌柜太逍遥了,现在才发现处理杂务除了繁琐之外,压力反而是最小的。一些战略决策方面的大事情,拿起主意来才是压力山大。
“大部分地方要以防守为主,集中火力在几个点对敌人造成重创,才有回收战利品的机会。”
方帅取出布防图,开始涂涂改改起来。
而庄园外面,第一次攻城战失利,大公会联军也只能暂缓攻势,调换人马再去进攻。免得一败再败,把整支部队的士气都给打没了。
联军人数再多,同时围攻庄园的其实也就那几万
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血月斩飞出百米多远,直接打穿了大公会联军的近战兵团,把躲在近战兵团身后的法师团轰死了数十人。
随后墙头上更是直接跳下来了20名二阶NPC,他们以自己为尖刀和肉盾,闷头强突,重演早上的西岭之战,打崩了以冷链和鹩哥为首的近战兵团。
“撤退!”
冷链脸色难看,他们极武智囊团推断这些二阶NPC不会轻易出动,免得被找到方法围困甚至击杀。他们觉得利刃公会一定会把这些NPC用在刀刃上,而不是一开始就出动。
可方帅偏偏来了一个反其道而行之,生怕自己的底牌敌人摸不清楚一样,一开始就给极武公会来了一个迎头痛击。
虽然又暴露了这些二阶NPC的一些属性和技能,但却可以让大公会联军束手束脚。
到最后说不定这些二阶NPC一站上墙头,下面的敌人就自己吓得不敢前进了也说不定。
庄园外战斗还在继续,跟在后面的利刃公会玩家则是兢兢业业地击杀起落单的敌人,主要任务还是拾取爆落装备。
战斗刚开始,一定要让公会成员感觉这一战是有利可图的,否则兵无战心,很快就会溃败。
“杀!杀!杀!”
二阶NPC一个个闷头战斗,一刀横扫出去,哪怕只是普通攻击,也能砍死好几个玩家。
跟出去的利刃玩家也是战了个痛快,借着掩护,不断绞杀联军玩家。
十几分钟后,四面城墙出动的80名NPC外加800名玩家全部回到墙下,被迅速接应了上去。
方帅让人统计了一下,然后立刻就修成战报发了出去。
这一战利刃公会出动880人,以战死28人为代价,击杀敌人超过两千。
而且因为敌我双方都将对方列入了黑名单,爆率提升了几成。有些玩家哪怕是白名,挂掉之后也有概率爆出两件装备,这就是公会黑白名单功能的强大之处。
这功能几乎没有什么限制,游戏官方巴不得各大公会杀个痛快,掉级掉得再猛一些,这样游戏寿命才能更加长久。
战后统计功勋,以五人小队为单位,小队击杀一个敌人的,小队全员直接每人奖励100功勋。
一次十几分钟的战斗,公会直接发出去了百万功勋。
利刃公会的公会功勋一直都没有贬值,100功勋差不多也有10银币了,换算成信用点也有四五十块钱。
十几分钟的时间赚了七八十块钱,杀得多的甚至有几百块,这赚钱效率简直让人流口水。
“这一战打下来,赚了多少?”
方帅在公会里负责的是财务和内政,每一次小战斗结束后,他都要计算一下利益得失。别到最后战争打赢了,公会却破产了,那就好玩了。
“20级以下的装备忽略不计,白装忽略不计。这一战总共获得1727件20级黑铁装备、568件25级黑铁装备、秘银装备102件、25级黄金装备1件。
总价值约七百金币左右。”手下拿着统计单进行汇报。
方帅叹了一口气,打仗就是在烧钱,一次十几分钟的小战斗,就亏了三百金币左右。
等战斗全面爆发,战利品在地面上拿不到,公会成员击杀敌人又要奖励功勋点,到时候多少钱都得烧干净了。
“这样打下去,不行啊...”
方帅有些头痛,第一次独当一面,很多事情都要他拿主意,实在是太令人头疼了。
以前他还觉得白轩当甩手掌柜太逍遥了,现在才发现处理杂务除了繁琐之外,压力反而是最小的。一些战略决策方面的大事情,拿起主意来才是压力山大。
“大部分地方要以防守为主,集中火力在几个点对敌人造成重创,才有回收战利品的机会。”
方帅取出布防图,开始涂涂改改起来。
而庄园外面,第一次攻城战失利,大公会联军也只能暂缓攻势,调换人马再去进攻。免得一败再败,把整支部队的士气都给打没了。
联军人数再多,同时围攻庄园的其实也就那几万
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