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联盟之离谱的设计师
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第五六六章 这是恰钱了吧?

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好!

  拳头你尽管接广告恰烂钱,电脑是不可能换的~

  于是,就在这样的大环境下,英雄联盟在22号,也就是新模式更新的前一天下午,上线了一个该模式的宣传片。

  这宣传片的时长很短,也就四五十秒的样子,只要内容就是几个大招明显的“末日超级英雄”放出来的加强版大招。

  比如EZ和寒冰的连环大,以及亚索那形成一个三角形的风墙等等。

  但在离原的授意之下,这个宣传片里并没有突出这个模式的另一个有趣的点——英雄属性的数值变化。

  这个点在视频里面是没有任何文字形式的说明的。

  不过即便如此,这个视频一出来,单单靠着这种诡异又新奇的大招或者其他技能的施放,玩家们看了之后就沸腾了。

  不少玩家纷纷表示好家伙!

  他们搞不懂拳头这是要干嘛了。

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  “有没有叼大的来解释一下,这就是拳头的新模式吗?”

  “流弊,这模式不比极限闪击燃多了?”

  “确实,反正看起来是挺有趣的,一局比赛现在不拘泥于十个英雄了,两边各增加了三个,8V8有意思啊!”

  “emmm,其实不算8V8吧,毕竟这仨英雄又不能动,只能在高地那里放技能,而且还能被打死。”

  “这样其实还好,要真是8V8,每条线都是两个人,那才真的不好玩,尼玛怕不是光抢补刀就能让队友自己先干起来。”

  “哈哈哈,正解,不过那时候中路和上单就可以理解时不时的被辅助脏兵的感觉了。”

  “话说为什么这个模式的名字叫做BUG人机啊?这名字总感觉怪怪的,意思是这些人机英雄都是BUG级别的吗?”

  “我还是觉得很久以前的那个末日人机好听一点。”

  “草,我还记得劳资被拳头骗了,尼玛说是人机,结果对面的全是大师和王者,最低都是钻石,劳资一届青铜

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