第五六三章 新模式plus
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这还是经过前几天塞拉斯的BUG风波之后,离原才想起他以前好像出过一个随机增加或者缩小某个英雄属性的模式。
那个模式离原记得好像只有在英雄联盟刚刚公测的第一年才上线过,随后就再也没有上线了。
主要是那时候的英雄数量也不多,再加上玩家们也没有对娱乐模式有那么高的要求,更多的还是在打排位冲分,因此当时那个模式也就没有引起太多人的注意。
除了这个模式以外,还有一个末日人机也是如此。
这个模式也是只上线了那么一两次就再也没有出现过了。
离原估计很多后面才入坑英雄联盟的玩家听都没有听说过这两个模式。
而这次离原要做的事情就是把这两个模式给结合一下,然后再搬出来。
末日人机加数值错乱的玩家对战。
简单来说,就是双方在匹配到一起进入游戏之后,除了每个英雄的某项数值会拔得很高,某项数值会降得很低之外,两边的水晶还会生成一些末日人机的特殊兵种。
比如说,可以同时剐五个大招的EZ怪,或者连续射出三个大招的寒冰。
这种怪不会去线上,而是会在随机生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通过那一条线上的玩家的补刀数量来积攒能量,积攒到了一定的程度就可以放大了。
而且三座防御塔前的三个末日怪都是随机生成的。
要是随机到了卡尔玛这种,那就是远程给玩家盾了。
除此之外,哪方的人头击杀数量先达到某个数值,就可以召唤出提莫大魔王到中路来,直接往对面的基地怼。
这个模式的策划拿出来之后,受到了拳头策划部门的一致好评。
这段时间他们看到网上那些玩家对极限闪击的抱怨,心里面也挺不是滋味的。
虽然这个模式的大框架是离原给出来的,但里面那些内核还是这群策划群策群力的想出来的。
结果却被玩家们嫌弃还不如以前的那些“老模式”。
这就很让人难受了。
好在看到了离原新拿出来的
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这还是经过前几天塞拉斯的BUG风波之后,离原才想起他以前好像出过一个随机增加或者缩小某个英雄属性的模式。
那个模式离原记得好像只有在英雄联盟刚刚公测的第一年才上线过,随后就再也没有上线了。
主要是那时候的英雄数量也不多,再加上玩家们也没有对娱乐模式有那么高的要求,更多的还是在打排位冲分,因此当时那个模式也就没有引起太多人的注意。
除了这个模式以外,还有一个末日人机也是如此。
这个模式也是只上线了那么一两次就再也没有出现过了。
离原估计很多后面才入坑英雄联盟的玩家听都没有听说过这两个模式。
而这次离原要做的事情就是把这两个模式给结合一下,然后再搬出来。
末日人机加数值错乱的玩家对战。
简单来说,就是双方在匹配到一起进入游戏之后,除了每个英雄的某项数值会拔得很高,某项数值会降得很低之外,两边的水晶还会生成一些末日人机的特殊兵种。
比如说,可以同时剐五个大招的EZ怪,或者连续射出三个大招的寒冰。
这种怪不会去线上,而是会在随机生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通过那一条线上的玩家的补刀数量来积攒能量,积攒到了一定的程度就可以放大了。
而且三座防御塔前的三个末日怪都是随机生成的。
要是随机到了卡尔玛这种,那就是远程给玩家盾了。
除此之外,哪方的人头击杀数量先达到某个数值,就可以召唤出提莫大魔王到中路来,直接往对面的基地怼。
这个模式的策划拿出来之后,受到了拳头策划部门的一致好评。
这段时间他们看到网上那些玩家对极限闪击的抱怨,心里面也挺不是滋味的。
虽然这个模式的大框架是离原给出来的,但里面那些内核还是这群策划群策群力的想出来的。
结果却被玩家们嫌弃还不如以前的那些“老模式”。
这就很让人难受了。
好在看到了离原新拿出来的
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