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第94章 表象背后

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玩家,否则没人会浪费负重带太多具有远程杀伤能力的东西在身上,既然这样,那么这怪物就只能远程玩家才有办法弄死吗?

  按照红狼最开始的那个推论,答案是否认的。

  如果只有某一群体的玩家能弄死这怪物,那他最开始的假设就不会成立,而他先前的假设不成立,现在推理出来的一切都是个屁。

  逻辑悖论帮他做出了否决,所以如果他先前的推论正确,即便是近战类玩家,同样有办法能做掉这个怪物。

  不过紧接着得出的进一步结论并不乐观,血染江河投掷攻击的成功直接将“近战类玩家的处理方式”摆在了明面上:还是“风筝”。

  只要空间够宽敞,玩家就能在成功命中一次后借助移速优势开始“溜怪”,从而以时间弥补效率的缺失,完成击杀。

  不过这样的方式,很明显并不适用于当下。

  表象背后所隐藏的信息,果然还是解不开这瓮中之局嘛……

  不对!我还有哪里疏漏了!

  看着逐渐迫近的大肉团,红狼的肾上腺素开始疯狂攀升,他脑部的思维运转速度也变得越来越快,无数信息从他识海上方飘过,但他仍是没发现那个被疏漏的点。

  忽然,在某个片段一闪而过后,他顿悟了!

  脑袋的作用!

  他从一开始就被骗了!

  “用来迷惑玩家以使玩家对其进行无效攻击”不过是一个烟雾弹罢了,其存在的真正意义实际上是为了给玩家一个很重要的暗示信息——怪物的仇恨倾向!

  自从血染江河的投掷性武器成功命中了大肉团后,大肉团的眼睛就一直死死地盯着前者,前者从此刻起就很明显变成了此刻大肉团的“仇恨倾向目标”,而血染江河攻击的部位是其受伤无效的脑袋,以此都能吸引到仇恨,那就说明现在只要其他人对其造成哪怕一丁儿的有效伤害,铁定都能把这怪物的关注点给转移走!

  如此来看,死局就活了。