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第71章 元素融入

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  针对这一问题的思考过程持续了长达一天的时间,在第二天将近午夜之时,泉子铭才从其选取的大量参考样本中敲定了一样可融入自己游戏之中的元素。

  那便是“官方物资补给”,换种通俗易懂的说法,就是“空投”。某些跳伞生存类游戏就采用了这一设定,在投放下来的物资箱中放置些较为好的武器装备,以此吸引玩家们前往争夺,不但加快了游戏进程,还增添了紧张感和趣味性。抢到了“物资补给”的玩家能收获一种成就感,促使他们继续将这游戏玩下去,而没抢到的玩家也会在心里暗憋一口气,继续玩游戏磨练技术。这样一来,玩家们就好似掉进了一个循环的陷坑之中,无论抢没抢到,都会增加他们对于游戏的兴趣。

  同为生存类游戏,泉子铭也决定采用这种方式来调配玩家们的积极性,不过由于游戏的内容大相径庭,他也不想被挂上“抄袭”的名头,所以改造一番是在所难免的。

  作为一个具有整体持续性的网络游戏,《异变已至》自然不能像跳伞生存那样追求一个“极速对局”,如果玩家们舔了次物资补给后就能得到游戏内最顶级的枪械和护具,那这游戏就根本开不下去了,拿到顶级装备的玩家会不会乱杀人不好讲,但在这种以“搜刮”为主的慢节奏环境下,突然暴富带来的后果必定是玩家游戏动力的丧失,换言之,就是离退游不远了。

  而且,就算不考虑玩家粘性方面的问题,泉子铭也绝对不会做出这种将真正的好东西轻易送给玩家们的愚蠢行为,如果这么容易就让这帮子人拿到好东西了,那他到处挖坑图个什么?不就是想要折磨下玩家们嘛!

  “搬着石头砸自己脚”的行为他可干不出来。

  于是在经过一番设置后,“物资投放”中可能存在的东西简直就如同屎一样让人难以启齿:

  如果开箱玩家的运气很好,就能获得些

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