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重生之科技洪流
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第437章 智能核心

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提点一下,根据赵一前世的经验,韩国网游的特点就是画面要精致,人物形象要妖娆油腻,非常符合韩国人的审美特点。

  至于玩法就没有那么多讲究,按照正常的逻辑来就可以,可以采用任务加副本的模式,从这个角度来看,韩国对于网络游戏的要求其实并不高。

  至少对于北极星游戏公司来说,做到这些都不算是太难,不过他也只是提点一下,至于要不要专门做针对这些市场的网络游戏,就有他们自己来决定。

  不过赵一个人是倾向于有针对性的制作网络游戏,这样更好的服务于当地的玩家,可以带来更多的单个市场收入。

  韩国还好说一点,毕竟不管是人口规模还是经济发展程度,都相对落后,专门针对韩国市场制作游戏目前的必要性并不高。

  但是必须要特意关注韩国游戏开发企业的动态,了解这方面的最新信息,因为前世韩国市场虽然不怎么样,但是他们的游戏出口业务做的还是不错的。

  不过这个年代,韩国的经济发展不如前世那么顺利,他们赖以发展起来的半导体产业和汽车产业都混的都不怎么样。

  别说是韩国了,就是RB,现在在这些领域日子也不怎么好过,半导体领域经过今年天行半导体公司的全力进攻,已经是丢失大半了,并不比欧美的半导体行业好到哪里去。

  至于汽车行业,只能是在低端领域和欧美汽车企业抢市场,高端领域由神龙汽车公司牢牢的把持着。

  之前经过几年努力,还觉得有希望在高端市场跟神龙汽车公司扳手腕,结果神龙汽车公司的顶级奢华汽车出来之后,他们的希望彻底湮灭了。

  因为神龙汽车公司去年推出来的顶级奢侈品牌,采用的高级技术太多了,他们想要搞明白都不知道要多少年,跟别说是生产了。

  而欧美汽车企业的技术本身又不差RB的汽车企业,所以两者之间的竞争是相当的激烈,让站在一旁看戏的神龙汽车公司也是一阵心惊肉跳,基本上都是贴身肉搏了。

  日本尚且如此,韩国的经济就可想而知了,虽然人均比起我国还要高些,但也没有那么的离谱,两者相差并不大,特别是按照购买力来计算,更是如此。

  和韩国同样境地的,还有旁边的湾湾,前世他们在电子半导体行业发展起来,还要依赖于前世几个主要研发市场的技术转移。

  而这一世,这些地方的电子半导体产业本身就很艰难,跟别说是转移技术到湾湾了,所以湾湾想要依靠半导体技术崛起难度非常大。

  如果我国的半导体技术是建立在他们的基础之上的,那么还可能会形成你中有我,我中有你的现象,随着市场的扩大,大家都能够分的一口饭吃。

  但是我国的半导体领域虽说不上是从一清二白开始的,但也基本上和他们这些国家没有太大的牵扯。

  这就造成了赵一旗下的企业基本上都包圆了半导体全产业链的所有环节,形成了独立的闭环,完全没有给他们插脚的机会。

  如果是技术都不怎么样,他还有可能嵌入到这个产业链当中,问题是,他旗下的这些半导体相关的企业,各个环节的技术都要强过他们,这就是无解的局面了。

  在这种情况下,自己在各个环节都占据领先优势,肯定不愿意将到嘴的肉送人了,只能是委屈他们,让他们另谋出路。

  不过RB的人均还是比我们高得多,虽然我们总量上已经超过了他们,至于韩国,人均差距还没有那么大,汉江奇迹有没有前世的辉煌还是两说。

  正是因为如此,赵一并没有以命令的口吻来说这些,算是一些提点吧,至于北极星游戏公司做不做完全由他们自己决定。

  按照赵一的认知,在互联网前期,作为国际化企业,可以制作出来一些符合全球玩家口味的游戏,这样容易扩大自己的游戏影响力。

  等到一个阶段之后,就必须要制作大量符合地方口味的游戏产品,进行精细化运营,这样才能够牢牢的掌控整个市场。

  不过这里面就需要庞大的研发人员队伍和运营队伍,以目前北极星游戏公司的员工数量是做不到这一点的,不过未来国内这方面的人才多了,就可以实行整个策略。

  从这个角度上来说,北极星游戏公司想要达到员工10万的目标,貌似也不是不可能,只需要维持10万员工数量,加上高效率的游戏开发引擎。

  基本上他们可以做到向全世界供应满足各个口味、各种类型的游戏产品了,到时候,说不定真的是“独孤求败”。

  每年上千款游戏上市,各个游戏的质量都还不错,里面总有一款游戏符合你的口味,特别是在智能手机时代,这种盛世景象想象就让人期待。

  赵一的下一站就是积木软件公司,来这家公司的主要目的是看看他们的智能城市大脑的研发情况如何。

  如果他们的研发成果有所突破的话,那么可以在中国房屋公司建设的新城里面率先使用,这样可以在实际使用中发现更多的问题。

  像这种大型应用系统

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